完美的一天(A Perfect Day)

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《完美的一天》以插画风格再现中国九十年代,玩家将扮演一名小学六年级学生,以文字冒险的方式,在千禧年前一天……回到上世纪中国的最后一天,学校突然放假,你是否还记得那一天你是怎么过的? 是把手中攥紧的递给她?

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

场景 2一个根据孔飞力的《叫魂:1768 年的中国妖术大恐慌》的蓝本。……但在一整年的项目后,每个人都在真实生活中发展出了友谊。这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

场景 2一个根据孔飞力的《叫魂:1768 年的中国妖术大恐慌》的蓝本。……但在一整年的项目后,每个人都在真实生活中发展出了友谊。这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

只要在每个顶点被添加到顶点列表的时候对其进行偏移就好了。……这样就能够保证每个单元格的核心部分保持一个平面,而单元格之间依旧有高度的变化。……教程的扰动强度也许有些过大

杉果娘:为什么这些作品能成为“中国神作”?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31609

孩童时代的任天堂 FC 上,那些盗版 N 合一卡带多是滥竽充数作品,但不妨碍我对着电视傻呵呵乐上半天……不过仔细回想,当时几乎每个人都有专属的心头好,哪怕是邻里小圈子之间也难以互相认可,其中不乏游戏质量过硬的好作品……因此本作在各个电玩店中都被摆到了显眼的柜台,再配合奸商老板的大力推销,小朋友们在一众舶来品中对其产生好感也就不算奇怪

木珑:《神魔仙书》开发小记

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我们当年在玩口袋妖怪和轩辕剑的时候,就觉得挺惋惜,因为觉得中国有很多传说故事的神仙妖怪,是完全可以做出一个中国版的宝可梦来的……,还有中国的美术画风,却在蜂拥而来的二次元美术风潮中消失了,后面虽然也有厂商做了几款中国题材的,比如收集山海经的妖怪……而且美术还是用的二次元风格,所以这次《神魔仙书》,我们就下定决心要让玩家在游戏中收集的是普通人都耳熟能详的中国神话故事传说出现的神仙妖怪们

高能小队(高能小队 Superpower Squad)

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我们也不得不延后上线,在家办公,我们团队的每一个人都在思考和不断完善新的玩法和优化游戏细节,在这里祝每一个中国人……游戏中目前有四个角色选择,每个角色都是独一无二各具特色。……每个角色都有拥有四个初始技能,你需要了解它们的作用

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

这个系列教程的目标是:让每个想要做游戏的人都能够做出自己的小游戏。……每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏领域也不例外。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

这个系列教程的目标是:让每个想要做游戏的人都能够做出自己的小游戏。……每个领域都有一些属于自己的“行话”,游戏领域也不例外。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……每个像素点都有一个UV值,每个像素点的UV值不一样。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

版本:Early Access


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